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まぁワタルだのガンダムだのと色々やっていますが
やっぱりコッチが目標…というか到達点でして
その為にはトライ&エラー。ビルド&クラッシュの繰り返し。
結果的に最後までいきついていない…
というか、造ってると新しい設定が出たりして、やっぱりそれを取り込もうとして
けど最初の段階でそれを考えていないから無理が出たりとかで悩んだ挙げ句放置…みたいなのが増える。

まぁ、造ってる機体のキット自体は出てる訳で(1/100とか1/144とか)
って事はやっぱり今造る以上それを超える(あくまで自分の中で)物でなきゃ意味が無い訳で
そーなるとどんどんハードル上がっちゃったりとかねー…。
まぁそんな感じ。
ただ、その造型を続けているお陰で
それなりにスクラッチとか出来る様にはなったって感じでしょうか。

でまぁこーいったMHのスクラッチはなかなかやってる人が居ないのですが
正直、今って(MHに限らず)基本的な造型の水準が上がってしまって
いきなりそんな造型が出来る訳も無くて(たまに出来る人も居ますが)
結果最初っからやらないってのが普通になっちゃってるんじゃなかろうか…。
最初から「出来ない」と思ってると「何時迄も出来ない」ので
何事も挑戦してみて欲しいところではあります。
今造型の先端を走ってる人だって、やっぱり昔の造型はそれなりですしね。
自分の場合、神・生○氏の最初のKOGとかF・FA○○の浅○氏のマダラとか見て
継続こそがスキルアップに繋がるな…と。

まぁジーニアス○氏のKOGは2作目にしてすんげートコに到達しちゃってたけど(笑)

◆K○Nとか

◆サイレ○とか

◆フランベルジュとか(これはFACで展示したけど)


フランベルジュはこの画像を撮った後、SW基準にすべく腰回りを粉砕!
そのまま現在に至るまで擱座中
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