イベントとか造型とか買い物とか愚痴とかメンバーの活動状況とか…
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
一品物としての造型と量産も考慮しての造型。
その両者には作り込みに於いて純然とした差がどうしても出てしまう。
薄いパーツを薄く作ると複製には絶対的に向かない
(業者さんに出すとか、相応の技術が有れば可能だけれど)。
徹底的に細部を作り込むと、これもまた向かない
(同上)。
細部を表現する為にバラバラにするとこれも当然向かない
(複製って行程は絶対的に歩留まりが悪いから)。
原型その物を塗るのが好きじゃ無い(複合素材は経年変化が怖いので)ので
どうしても複製した物にしたい自分としては
コノ辺をどう「折り合い」をつけるのかが何時も悩みの種。
また、ワタルシリーズの様に構成が大雑把な場合
ヘタに分割する訳にもいかないが
単発の部品としては抜きが難しくなってしまったりとか
とにかく「複製」って行程を考えると頭がイタい事が多いワケなのです。
レジンキットがインジェクションキットに勝っていた
細部の作り込み
は、分割で対応出来ちゃう現在に置いては大きなアドバンテージになり得ない
(逆アールの部品を一体で成型できないってトコは、分割で対応出来るわけで、そこはまぁパーツ数の増加とコストに目をつぶれば可能は可能なわけです)。
果たしてレジンキットは今後どう進むべきなのか…
なんて事を柄にも無く考えちゃったりとか…。
要は全然進まない自分の造型に対しての脳内逃避行動なんですけどねー…はぁ…。
その両者には作り込みに於いて純然とした差がどうしても出てしまう。
薄いパーツを薄く作ると複製には絶対的に向かない
(業者さんに出すとか、相応の技術が有れば可能だけれど)。
徹底的に細部を作り込むと、これもまた向かない
(同上)。
細部を表現する為にバラバラにするとこれも当然向かない
(複製って行程は絶対的に歩留まりが悪いから)。
原型その物を塗るのが好きじゃ無い(複合素材は経年変化が怖いので)ので
どうしても複製した物にしたい自分としては
コノ辺をどう「折り合い」をつけるのかが何時も悩みの種。
また、ワタルシリーズの様に構成が大雑把な場合
ヘタに分割する訳にもいかないが
単発の部品としては抜きが難しくなってしまったりとか
とにかく「複製」って行程を考えると頭がイタい事が多いワケなのです。
レジンキットがインジェクションキットに勝っていた
細部の作り込み
は、分割で対応出来ちゃう現在に置いては大きなアドバンテージになり得ない
(逆アールの部品を一体で成型できないってトコは、分割で対応出来るわけで、そこはまぁパーツ数の増加とコストに目をつぶれば可能は可能なわけです)。
果たしてレジンキットは今後どう進むべきなのか…
なんて事を柄にも無く考えちゃったりとか…。
要は全然進まない自分の造型に対しての脳内逃避行動なんですけどねー…はぁ…。
PR
先週末は「さる氏」の自宅で造型合宿。
つーても午前の10時くらいから始めて(自分は昼過ぎから参加)
夜の8時くらいまで。
参加者はMMDのトキチ氏&地元の若手HALHAL君。
そんなに劇的に進行はしないけど
何人かで作業してると結構長時間でも飽きがこないのでイイですねー。
-----------------------------------------------------
とりあえずMHは微前進。
魔神は昨年夏に展示してたアレの改修と
2からの新作を同時進行。
さる氏も魔神の新作を鋭意製作中〜。
って感じ。
つーても午前の10時くらいから始めて(自分は昼過ぎから参加)
夜の8時くらいまで。
参加者はMMDのトキチ氏&地元の若手HALHAL君。
そんなに劇的に進行はしないけど
何人かで作業してると結構長時間でも飽きがこないのでイイですねー。
-----------------------------------------------------
とりあえずMHは微前進。
魔神は昨年夏に展示してたアレの改修と
2からの新作を同時進行。
さる氏も魔神の新作を鋭意製作中〜。
って感じ。
まぁワタルだのガンダムだのと色々やっていますが
やっぱりコッチが目標…というか到達点でして
その為にはトライ&エラー。ビルド&クラッシュの繰り返し。
結果的に最後までいきついていない…
というか、造ってると新しい設定が出たりして、やっぱりそれを取り込もうとして
けど最初の段階でそれを考えていないから無理が出たりとかで悩んだ挙げ句放置…みたいなのが増える。
まぁ、造ってる機体のキット自体は出てる訳で(1/100とか1/144とか)
って事はやっぱり今造る以上それを超える(あくまで自分の中で)物でなきゃ意味が無い訳で
そーなるとどんどんハードル上がっちゃったりとかねー…。
まぁそんな感じ。
ただ、その造型を続けているお陰で
それなりにスクラッチとか出来る様にはなったって感じでしょうか。
でまぁこーいったMHのスクラッチはなかなかやってる人が居ないのですが
正直、今って(MHに限らず)基本的な造型の水準が上がってしまって
いきなりそんな造型が出来る訳も無くて(たまに出来る人も居ますが)
結果最初っからやらないってのが普通になっちゃってるんじゃなかろうか…。
最初から「出来ない」と思ってると「何時迄も出来ない」ので
何事も挑戦してみて欲しいところではあります。
今造型の先端を走ってる人だって、やっぱり昔の造型はそれなりですしね。
自分の場合、神・生○氏の最初のKOGとかF・FA○○の浅○氏のマダラとか見て
継続こそがスキルアップに繋がるな…と。
まぁジーニアス○氏のKOGは2作目にしてすんげートコに到達しちゃってたけど(笑)
◆K○Nとか
◆サイレ○とか
◆フランベルジュとか(これはFACで展示したけど)
フランベルジュはこの画像を撮った後、SW基準にすべく腰回りを粉砕!
そのまま現在に至るまで擱座中
やっぱりコッチが目標…というか到達点でして
その為にはトライ&エラー。ビルド&クラッシュの繰り返し。
結果的に最後までいきついていない…
というか、造ってると新しい設定が出たりして、やっぱりそれを取り込もうとして
けど最初の段階でそれを考えていないから無理が出たりとかで悩んだ挙げ句放置…みたいなのが増える。
まぁ、造ってる機体のキット自体は出てる訳で(1/100とか1/144とか)
って事はやっぱり今造る以上それを超える(あくまで自分の中で)物でなきゃ意味が無い訳で
そーなるとどんどんハードル上がっちゃったりとかねー…。
まぁそんな感じ。
ただ、その造型を続けているお陰で
それなりにスクラッチとか出来る様にはなったって感じでしょうか。
でまぁこーいったMHのスクラッチはなかなかやってる人が居ないのですが
正直、今って(MHに限らず)基本的な造型の水準が上がってしまって
いきなりそんな造型が出来る訳も無くて(たまに出来る人も居ますが)
結果最初っからやらないってのが普通になっちゃってるんじゃなかろうか…。
最初から「出来ない」と思ってると「何時迄も出来ない」ので
何事も挑戦してみて欲しいところではあります。
今造型の先端を走ってる人だって、やっぱり昔の造型はそれなりですしね。
自分の場合、神・生○氏の最初のKOGとかF・FA○○の浅○氏のマダラとか見て
継続こそがスキルアップに繋がるな…と。
まぁジーニアス○氏のKOGは2作目にしてすんげートコに到達しちゃってたけど(笑)
◆K○Nとか
◆サイレ○とか
◆フランベルジュとか(これはFACで展示したけど)
フランベルジュはこの画像を撮った後、SW基準にすべく腰回りを粉砕!
そのまま現在に至るまで擱座中