イベントとか造型とか買い物とか愚痴とかメンバーの活動状況とか…
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
えー…家族の体調の絡みでここ一ヶ月くらいの平均睡眠時間が5時間切りました。
眠たくて仕方が無いんですが、意外と神経質でしてなかなか熟睡といかず…。
で、一応本申請を提出。
さんざん検討を重ねた結果、TSMからは
戦王丸/ギッチラーゴ
のみの出展といたしました。
当方の天王丸は本申請が通るくらいにはしたんですが
この後の製作→量産は時間が取れそうに無いと言う事で中止。
なかなか思い通りに事が進ま無くて申し訳ない限りです。
眠たくて仕方が無いんですが、意外と神経質でしてなかなか熟睡といかず…。
で、一応本申請を提出。
さんざん検討を重ねた結果、TSMからは
戦王丸/ギッチラーゴ
のみの出展といたしました。
当方の天王丸は本申請が通るくらいにはしたんですが
この後の製作→量産は時間が取れそうに無いと言う事で中止。
なかなか思い通りに事が進ま無くて申し訳ない限りです。
PR
先週末は「さるさん」のトコで再び造型合宿。
つーても土曜はサークルのメンバーや仲間との打ち合わせだったので
日曜の朝からのスタート。
やっぱり何人かで作業してると捗るねぇ。
それでもまーだ本申請には足りないパーツがあったりとかで
もぅ焦るやら焦らないやら…。
あ、今の時点でもう白状しちゃいます。
ハングリオンは今回見送ります
や、どう考えても無理なギミックや部品割りになっちゃうので
もう少し練り直しが必須なワケで
正直どうしたもんか頭を抱えちゃう部分が未だにあるんですよ…。
足首くらいは差し替えでOKですが
実は背面のエンジン部と後輪(とそれを支えるスイングアーム)との位置関係で
結構難儀な「変形」をしてたりします。
パっと見はただ後ろのアームが降りて来るだけに見えますが
そこにあるエンジンのバルクヘッドが消えているんです。
にも関わらず、マフラーの基部はそこに存在している訳で
って事は基部の部分が薄い板状の部品になっていて
そこにマフラーを片側3本固定するという事に…。
ハッキリ言ってレジンで成型してまともに保持出来る構造じゃ無い(泣)
実はギッチラーゴも足首の可動や、複製時の抜きに難問を抱えておりまして
このヘンも悩みどころなんですよ…。
原型自体はあるので必ず出しますが
とにかく今回はもう少し時間を下さい…という事で。
つーても土曜はサークルのメンバーや仲間との打ち合わせだったので
日曜の朝からのスタート。
やっぱり何人かで作業してると捗るねぇ。
それでもまーだ本申請には足りないパーツがあったりとかで
もぅ焦るやら焦らないやら…。
あ、今の時点でもう白状しちゃいます。
ハングリオンは今回見送ります
や、どう考えても無理なギミックや部品割りになっちゃうので
もう少し練り直しが必須なワケで
正直どうしたもんか頭を抱えちゃう部分が未だにあるんですよ…。
足首くらいは差し替えでOKですが
実は背面のエンジン部と後輪(とそれを支えるスイングアーム)との位置関係で
結構難儀な「変形」をしてたりします。
パっと見はただ後ろのアームが降りて来るだけに見えますが
そこにあるエンジンのバルクヘッドが消えているんです。
にも関わらず、マフラーの基部はそこに存在している訳で
って事は基部の部分が薄い板状の部品になっていて
そこにマフラーを片側3本固定するという事に…。
ハッキリ言ってレジンで成型してまともに保持出来る構造じゃ無い(泣)
実はギッチラーゴも足首の可動や、複製時の抜きに難問を抱えておりまして
このヘンも悩みどころなんですよ…。
原型自体はあるので必ず出しますが
とにかく今回はもう少し時間を下さい…という事で。
今年の7月のWFは以前告知した通り
TrickStarMonkey's
さる氏+自分(mx666)+BANG氏
金儲けの秘訣 第19条
華夢乱氏+ぜりー氏(ダンシングレイン)
ウギャーモデリング
ザカ村氏
の三所帯で出ます。
今の所仮申請は通っていますが、問題は本申請。
特にザカ村氏のアイテムは一度不許可だったアレなのでまだまだ不安です。
ちなみに、華夢乱氏とぜりー氏のディーラー名は
検索してみるとネタ度がわかります。
…
…
あくまでネタですからね!?
TrickStarMonkey's
さる氏+自分(mx666)+BANG氏
金儲けの秘訣 第19条
華夢乱氏+ぜりー氏(ダンシングレイン)
ウギャーモデリング
ザカ村氏
の三所帯で出ます。
今の所仮申請は通っていますが、問題は本申請。
特にザカ村氏のアイテムは一度不許可だったアレなのでまだまだ不安です。
ちなみに、華夢乱氏とぜりー氏のディーラー名は
検索してみるとネタ度がわかります。
…
…
あくまでネタですからね!?
流石にこの時間だとキーを打つ音が響く響く…
てなワケで、製作中のMHで試行錯誤中。
別にキット化するワケじゃないけど(MHなんて個人で複製してらんないし業者になんて出すお金も無い!)作ってる物は基本的に必ずフリーポーズで作ってる。
固定ってのは作る側の自由度を狭めてしまうし
自分自身が仕上げる時も
フリーポーズの方がバランスの変更やポーズの微調整がし易いので。
ただし、固定して作り続けられないので結構大変です。
(ダボで固定なら動かすクリアランスは考えなくてもいいから)
また、フリーポーズ特有の半球状の場合
ディティールが入れられない部分が大きい割に、
固定位置次第では「見えてしまう」部分が出て来るので
なるべくギリギリのトコをさぐったり…
(モールドを入れ過ぎれば自由度が下がる)とか。
そんな中で肘関節ブロックを試行錯誤中。
最新の設定の関節に比べるとシンプルですが
その設定はかなり装甲を削っている機体なので、
今造ってるヤツの場合はその画稿に固執しなくても良いだろう…と。
作ってから、先日貰ったボークスの1/100SSSジュノーン後期型の肘関節に似ているのを見て、
まぁソレはソレで有りかと一安心。
上腕との接合部分を合わせて、それなりに曲がる様になってます。
思い切った「曲げ」をするなら、間にもう一つ挟んでやった方が早いでしょうね。
てなワケで、製作中のMHで試行錯誤中。
別にキット化するワケじゃないけど(MHなんて個人で複製してらんないし業者になんて出すお金も無い!)作ってる物は基本的に必ずフリーポーズで作ってる。
固定ってのは作る側の自由度を狭めてしまうし
自分自身が仕上げる時も
フリーポーズの方がバランスの変更やポーズの微調整がし易いので。
ただし、固定して作り続けられないので結構大変です。
(ダボで固定なら動かすクリアランスは考えなくてもいいから)
また、フリーポーズ特有の半球状の場合
ディティールが入れられない部分が大きい割に、
固定位置次第では「見えてしまう」部分が出て来るので
なるべくギリギリのトコをさぐったり…
(モールドを入れ過ぎれば自由度が下がる)とか。
そんな中で肘関節ブロックを試行錯誤中。
最新の設定の関節に比べるとシンプルですが
その設定はかなり装甲を削っている機体なので、
今造ってるヤツの場合はその画稿に固執しなくても良いだろう…と。
作ってから、先日貰ったボークスの1/100SSSジュノーン後期型の肘関節に似ているのを見て、
まぁソレはソレで有りかと一安心。
上腕との接合部分を合わせて、それなりに曲がる様になってます。
思い切った「曲げ」をするなら、間にもう一つ挟んでやった方が早いでしょうね。